章节机制:纯化仪式:
每60秒进行场上进行一次纯化,敌方单位的生命值,攻击力+20%,攻速+20,持续15秒,仪式结束后,场上的敌方单位获得10%攻击力和生命值的永久加成(只以最初基础值为主体),部分敌方单位具有特殊效果加成。(普通单位三层,精英单位五层,领袖单位六层)
反巫术变位炸弹:
(运送炸弹的载具会自行驶向祭坛,我方单位可以通过攻击给载具加速,但敌人也会通过攻击减缓载具的移动速度。
炸弹一旦到达祭坛附近就会自爆将其炸毁,祭坛消失后,血珀会自行消亡。)
唤血祭坛:
(会定期发出脉冲吸收范围内所有血珀,并将其重生为新生血裔。)
炸弹载荷点(消耗一定部署费用可以开启,生成一枚反巫术变位炸弹,使用反巫术变位炸弹可以摧毁唤血祭坛。)
【沥血王子——杜卡雷】
哭嚎不曾缄默,死亡亦不可安息,最可悲的是,无人谨记他们的姓名。
当历史变为故事,当故事变为传说,当传说被人忘记……不要忘记。
众魂哀鸣,时空震颤,站在你面前的是位真正的“魔王”。
类型:领袖
生命值:
攻击力:400(远程法伤)(三连击)1200(接敌法伤)
防御力:300
法抗:60
移速:0.6s
攻击耗时:0.5
攻击间隔:3
攻击半径:4
抗性:沉默,晕眩,冻结,沉睡,战栗,恐惧,失衡
扣除生命值:2
·纯粹之人:纯化仪式加成和永久加成-50%,可叠层数+12,死亡时不会清空层数,周围两格有敌方单位死亡时自身恢复1%的生命值。
·最后的“魔王”:在场时,所有敌方单位获得战栗抗性,恐惧抗性,获得抵抗。
·君主之红:远程攻击附带额外的攻击,造成攻击力等值的坏血损伤(基础值1000,降为零后干员持续受到100点真实伤害,持续15秒,血量上限永久减10%,且攻击力永久降低5%,法抗短暂降为零),若攻击的干员处于坏血损伤期间,则造成基于攻击力100%的额外真实伤害。
·败血症:坏血损伤期间退场的我方干员再部署时间+50%。
·死亡时对全场随机三名我方干员造成攻击力百分百的法术伤害和10秒钟的眩晕。
一阶段:
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